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set

Trabalhando com camadas

As camadas (Layers) correspondem a um método de trabalho muito prático em qualquer tipo de software que se utilize de imagens gráficas, sejam elas vetoriais ou bitmap. Elas permitem organizar mais facilmente conteúdos e localizar elementos. Um projeto em Flash é mais facilmente organizado e composto graças às camadas. As camadas podem ser ainda, subdivididas em pastas, que permitem dividir e organizar todas as categorias de objetos em um projeto de maior amplitude. O manuseio de camadas no Flash é feito de forma idêntica ao de diversos outros programas de edição de imagem. Entretanto, temos algumas opções especiais.

  • Insert Layer: permite adicionar uma nova camada a lista;
  • Insert Layer Folder: insere uma nova pasta para organizar as camadas correspondentes.
  • Delete Layer: remove uma ou mais camadas selecionadas.
  • Show/Hide All Layers: serve para determinar se as camadas estarão visíveis ou não no documento. Ao clicar no olho as camadas ficarão ocultas e ao clicar novamente, serão exibidas. Podemos escolher apenas uma camada desejada, bastando clicar na bolinha correspondente da camada.
  • Lock/Unlock All Layers: cria uma “trava” na(s) camada(s), impedindo que os seus objetos sejam modificados (movidos, deletados, selecionados).
  • - Show All Layers as Outlines: possibilita esconder a visualização dos preenchimentos e contornos do objeto, deixando-os visíveis apenas através de uma fina borda colorida. É uma alternativa a opção de ocultar completamente a camada, uma vez que com essa opção não perdemos a noção do local e tamanho do objeto.
Funções dos Layers no Flash CS5

Funções dos Layers no Flash CS5

Ao selecionar uma camada, observe a presença de um pequeno lápis, indicando que é a camada ativa a ser editada. Ao bloquear a camada, um risco vermelho aparece sobre o lápis, determinando que aquela camada não pode ser editada por encontrar-se bloqueada. É extremamente importante desenvolvermos o costume de sempre atribuir nomes às camadas criadas, uma vez que esse procedimento otimiza a busca de objetos. Para nomear ou renomear uma camada basta clicarmos duas vezes sobre seu nome e digitar o nome desejado. Para aplicar o nome é só clicar em Enter. Para alterar a ordem das camadas, arraste uma ou mais camadas ou pastas na Linha do tempo até a posição desejada.

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