Usando Símbolos Animados
Usando Símbolos e Animando
Os elementos desenhados no Flash com as suas ferramentas de desenho correspondem a formas vetoriais. Esses desenhos não suportam determinados tipos de animação que o Flash pode realizar, bem como não permitem diversas aplicações. Para tornar o elemento compatível com as aplicações, é necessário convertê-lo em símbolo. Ao transformarmos um desenho ou objeto em um símbolo, aplicamos um comportamento a esse objeto, indicando que agora ele deve receber ações e comportar-se de forma específica. Todo símbolo criado é armazenado na Library (Biblioteca) e pode ser reutilizado diversas vezes, o que não aumenta de forma significativa o tamanho final do filme.
Tipos de Símbolos
Cada símbolo possui uma Linha de tempo e um Palco exclusivos e completos, com camadas. Pode adicionar quadros, quadros-chave e camadas à Linha de tempo de um símbolo, da mesma forma que na Linha de tempo da cena principal. Temos os seguintes símbolos no Flash: – Gráficos (Graphic): usamos estes símbolos gráficos para imagens estáticas e para criar partes reutilizáveis de animação vinculadas à Linha de tempo principal. Os símbolos gráficos operam em sincronização com a Linha de tempo principal. Em uma sequência de animação de símbolo gráfico, os controles e sons interativos não funcionam. Os símbolos gráficos adicionam menos tamanho ao arquivo FLA do que botões ou clipes de filme, pois não possuem Linha de tempo. – Botões (Button): usamos estes símbolos para criar botões interativos que respondam a cliques do mouse, rolagens ou outras ações. – Clipe de Filme (Movie Clip): com estes símbolos podemos criar partes reutilizáveis de animação. Os clipes de filme têm a sua própria Linha de tempo com vários quadros, independente da Linha de tempo principal: imagine-os como aninhados dentro de uma Linha de tempo principal que pode conter controles e sons interativos e até outras ocorrências de clipe de filme. Também podemos criar botões animados, colocando ocorrências de clipe de filme dentro da Linha de tempo de um símbolo de botão. Para criar um símbolo siga os passos:
1- Crie uma forma semelhante a uma “lua” no palco.
2- Com essa forma selecionada, clique no menu:
Modify > Convert to Symbol ou pressione a tecla F8. Abre-se a tela Convert to Symbol. Nessa tela, além de nomeá-lo, podemos definir que tipo de símbolo o objeto será. Ao definir o tipo de símbolo, estamos determinando de que forma nosso objeto se comportará.
3- Atribua um nome ao seu símbolo, definindo que ele deve ser um Movie Clip. Observe que ao lado das opções de comportamento do símbolo temos uma opção denominada Registration, na qual podemos definir o ponto de registro do símbolo, o qual é muito útil, uma vez que permite determinar o ponto de rotação de um símbolo, por exemplo.
4- Deixe marcada a opção padrão (ponto superior esquerdo).
5- Clique em OK.
Biblioteca
Os símbolos ficam armazenados para que possamos utilizá-los a qualquer momento no Flash.
Para abrir a biblioteca escolha o menu: Window > Library ou utilize as teclas de atalho: CTRL + L.
Para aplicar um símbolo no palco que esteja na biblioteca, basta arrastá-lo da biblioteca para o palco. Quando um elemento é levado da biblioteca para o palco recebe o nome de instância, uma vez que ele é apenas uma aparição do símbolo na tela. Podemos ter um símbolo aparecendo diversas vezes na tela. Neste caso teríamos diversas instâncias do símbolo no palco. Uma vez que modifiquemos um símbolo, todas as instâncias que o usam como referência também sofreram a alteração.
6- Vamos criar uma estrela. Selecione a forma PolyStar Tool e na janela Properties clique em Options e selecione a opção Star.
7- Desenhe esta forma no palco do Flash e transforme-a em um símbolo do tipo Movie Clip. Observe que nossos dois símbolos criados estão na biblioteca. Ao convertemos um objeto em Movie Clipe, atribuímos a ele a possibilidade de ser animado independentemente do filme principal.
8- Vamos entrar no modo de edição do símbolo “estrela”. Dêum duplo clique nela. Na edição deste símbolo temos camadas, o que significa que podemos animar a estrela na sua própria linha de tempo.

