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Modos de desenho e objetos gráficos no Flash CS5

No Flash podemos criar vários tipos de objetos gráficos com diferentes modos de desenho e ferramentas de desenho. Cada tipo tem suas próprias vantagens e desvantagens. Entendendo os recursos dos diferentes tipos de objeto gráfico, tomaremos boas decisões sobre quais tipos de objetos usar em nosso trabalho.

Modo Object Drawing

Por padrão (quando o modo Object Drawing estiver desativado) as formas que criarmos não serão consideradas como objetos separados. Por exemplo, se desenharmos um círculo e sobrepor um círculo menor sobre ele ( de cores diferentes) e depois selecionar o círculo menor e movê-lo, a parte do segundo círculo sobreposta ao primeiro é removida.

Modo Object drawing no Flash desativado

Modo Object drawing no Flash desativado

Quando uma forma tem um traçado e um preenchimento, estes são considerados elementos gráficos separados, que podem ser selecionados e movidos de forma independente.
Quando as duas formas forem de cores iguais e estiverem com o modo Object Drawing desativado as formas se unem.

Object drawing botao ativado

Object drawing botao ativado

Quando trabalhamos com o modo Object Drawing ativado, os objetos que criarmos serão tratados como objetos separados, os quais podem ser sobrepostos a outros sem haver a perda de nenhuma informação. Um objeto criado por este modo é diferenciado na tela por uma área retangular envolvendo-o.

Modo object drawing ativado

Modo object drawing ativado

► Se a forma foi desenhada sem o modo Object Drawing ativado, podemos mudar o mesmo clicando no menu Modify > Combine Objects > Union.

Primitive Object Tool

Primitive Objects são formas gráficas que permitem que ajustemos suas características. Isso permite que controlemos precisamente o tamanho, o raio do canto e outras propriedades da forma depois de criá-la sem ter que desenhá-la desde o começo. Os dois tipos de primitivas que estão disponíveis são: Rectangle Primitive e Oval Primitive. Quando criamos retângulos ou formas ovais usando as ferramentas Primitve Rectangle ou Primitive Oval, o Flash desenha as formas como Object Drawing. Com essas ferramentas podemos especificar o raio do canto de retângulos, o ângulo inicial, final e o raio interno de ovais usando os controles do Painel Properties.

Ferramenta rectangle primitive tool do flash

Ferramenta rectangle primitive tool do flash

► O painel properties retém os valores do último objeto que você editamos. Por exemplo, se você modificar um retângulo e depois desenhar um segundo retângulo.

Formas rectangle e Oval

Com essas ferramentas Oval e Rectangle podemos criar formas geométricas básicas e aplicar traçados, preenchimentos e especificar cantos arredondados. Para as estas ferramentas, arraste e mantenha a tecla Shift pressionada para restringir as formas em círculos e quadrados. Para determinar um tamanho específico destas formas, selecione a ferramenta Oval ou Rectangle e pressione a tecla Alt. Em seguida, clique no Palco para exibir a caixa de Oval Settings. .

Forma Polistar

Selecione a ferramenta PolyStar clicando e segurando o botão do mouse na ferramenta Rectangle e selecionando no menu pop-up que aparece. No painel Properties clique no botão Options e na caixa de diálogo Tools Settings, escolha a opção star. Clicando no palco e arrastando já teremos uma estrela.

A ferramenta polistar tool do flash cs5

A ferramenta polistar tool do flash cs5