22
ago

Padrões com a ferramenta Spray Brush, Deco Tool e Linhas do Tempo

Padrões com a Ferramenta spray brush

A ferramenta Spray Brush age como um borrifador de partículas, permitindo que “pincelemos” um padrão de formas no Palco de uma única vez. Por padrão, o Pincel de borrifar emite uma borrifada de partículas de pontos, usando a cor de preenchimento selecionada no momento. No entanto, podemos usar o Pincel de borrifar para aplicar clipe de filme ou símbolo gráfico como um padrão.

1- Crie um Movie Clip através do menu Insert > New Symbol.

2- Desenhe uma estrela e crie uma interpolação de movimento para a mesma, de forma que ela “pisque”.

3- Retorne a Scene 1

4- Selecione a ferramenta Spray Brush.

5- No Inspetor de propriedades da ferramenta clique em Edit da opção Symbol para selecionar um símbolo personalizado na Biblioteca. Selecione a estrela.

6- Marque as opções do painel Properties semelhante a imagem.
► Podemos usar qualquer clipe de filme ou símbolo gráfico na Biblioteca como uma “partícula”. Essas partículas baseadas em símbolos oferecem um grande controle criativo sobre a arte criada no Flash e deseja que o padrão seja exibido.
8- Teste a animação

Desenhando com a Deco Tool

As ferramentas de Desenho decorativo permitem que transformemos as formas gráficas em padrões geométricos complexos. As ferramentas de Desenho decorativo usam cálculos algorítmicos conhecidos como modelagem procedural. Esses cálculos são aplicados a um clipe de filme ou símbolo gráfico que está na biblioteca. O efeito Vine Fill permite que preenchamos o Palco, um símbolo ou uma região fechada com um padrão de videira. Podemos substituir a sua própria arte pelas folhas e flores, selecionando símbolos da biblioteca. O padrão resultante fica contido em um clipe de filme que contém os símbolos que formam o padrão.

1- Crie arquivo novo

2- Selecione a ferramenta Deco.

3- No painel Properties deixe marcado como na imagem.
4- Clique no palco com a ferramenta Deco.
5- Teste a animação.
Branch angle: especifica o ângulo do padrão de ramificação. Patern scale: o dimensionamento de um objeto o reduz ou o amplia horizontalmente (ao longo do eixo x) e verticalmente (ao longo do eixo y). Segment Lenght: especifica a extensão dos segmentos entre os nós da folha e da flor. Animate Pattern: especifica que cada iteração do efeito seja desenhada em um novo quadro na linha de tempo. Esta opção cria uma seqüência animada quadro a quadro do padrão de flor conforme ele é desenhado Frame Step: especifica a quantidade de quadros a serem interpolados por segundo do efeito que está sendo desenhado.

Ferramenta Deco Tool Flash CS5

Ferramenta Deco Tool Flash CS5

Trabalhando com linhas de tempo

Como os filmes, os documentos Adobe® Flash® CS5 Professional dividem espaços de tempo em quadros. Na Linha de tempo, trabalhamos com esses quadros para organizar e controlar o conteúdo do documento. O quadro-chave é um quadro em que aparece uma nova ocorrência do símbolo na Linha do tempo pela primeira vez. Podemos adicionar um quadro-chave em branco à Linha do tempo como alocador de espaço dos símbolos que planejamos adicionar posteriormente ou para deixar explicitamente o quadro em branco. O quadro-chave de propriedade é aquele em que definimos uma mudança nas propriedades de um objeto para uma animação. O Flash pode interpolar ou preencher automaticamente os valores de propriedade entre os quadros-chave de propriedade a fim de produzir animações fluentes. Como os quadros-chave de propriedade podemos produzir uma animação sem desenhar cada quadro individualmente, eles facilitam a criação da animação. Uma série de quadros contendo animação interpolada é chamada de interpolação de movimento. Um quadro interpolado é qualquer quadro que faça parte de uma interpolação de movimento. Um quadro estático é qualquer quadro que não faça parte de uma interpolação de movimento. Organizamos quadros-chave e quadros-chave de propriedade na Linha do tempo para controlar a sequência de eventos no seu documento e na animação correspondente.

A Timeline com Keyframes no Flash CS5

A Timeline com Keyframes no Flash CS5

8- Clique no primeiro quadro da layer1 e escolha a opção Create Motion Tween. Automaticamente o Flash cria 24 quadros na linha de tempo.

9- Com a cabeça leitora do frame 24, no painel Properties opção Color Effect e escolha Alpha no menu Style. Deixe o Alpha em 0%.
10- Para ver a animação clique em CTRL + Enter. Podemos observar: Uma extensão de quadros com um plano de fundo azul indica uma interpolação de movimento. Um ponto preto no primeiro quadro da extensão indica que a extensão interpolada tem um objeto de destino atribuído a ele. Losangos pretos indicam o último quadro e todos os outros quadros-chave de propriedade.

11- Salve este arquivo na pasta da lição como ceu.fla