16
set

Convertendo armaduras em símbolos

Para aplicarmos efeitos interpolados a outras propriedades de objeto IK além de posição do bone, o objeto deve ser delimitado em um clipe de filme ou símbolo gráfico.
9- Selecione a armadura IK e todos os objetos a ela associados.
10- Converta-a em um Movie Clip.
► O Flash cria um símbolo com sua própria Linha do tempo contendo a camada Armature.
11- Crie uma interpolação de movimento da Linha de Tempo.
12- Agora adicione efeitos de interpolação de movimento à nova ocorrência de símbolo no Palco.
Podemos aninhar símbolos contendo armaduras IK dentro de tantas camadas quantas forem necessárias de outros símbolos aninhados para criar o efeito desejado.

Elasticidade (Spring)

É uma propriedade de um osso e de suas articulações. A qualidade de um osso que se move e reage quando o osso ascendente é movimentado e, depois, diminui gradualmente ao longo do tempo.

A força do spring é um valor percentual de padrão 0 (totalmente rígido) até 100 (muito solto e controlado por propriedades físicas). Ossos com elasticidade reagem ao movimento de suas articulações. Se nenhuma outra translação(rotação, x, ou y) estiver ativada, as configurações de elasticidade não terão nenhum efeito.
O amortecimento de spring é um valor percentual de padrão 0 (nenhuma resistência) até 100 (muito reduzido). O amortecimento altera o tempo entre o movimento inicial o osso e o retorno à posição de descanso.

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