Animação quadro a quadro e movimentando objetos no espaço 3D
Animação quadro a quadro
Esse processo remonta aos primórdios da animação e se constitui na seqüência de várias imagens, uma levemente diferenciada da anterior para simular o movimento. É o tipo de animação mais trabalhoso, entretanto é o que possui resultados mais satisfatórios em termos visuais.
- Para criarmos uma animação quadro a quadro, vamos desenhar uma elipse e inserir um Keyframe na posição 2 (a tecla de atalho é o F6).
- Neste caso, a alteração será o deslocamento da elipse. Para fazer isso, vamos selecionar o quadro 2 e deslocar o desenho da elipse um pouco para baixo da posição atual.
- Repita estes procedimentos até chegar ao quadro 10 da Timeline, sempre primeiro inserindo o quadro e em seguida deslocando um pouco para baixo a forma. Ao final, teremos efetuado nossa primeira animação. Para testá-la, podemos pressionar a tecla Enter ou testá-la na janela de testes do Flash clicando em CTRL + Enter.
Movimentando objetos no espaço 3d
Podemos mover movie clipes no espaço 3D com a ferramenta 3D Translation e 3D Rotation.
- Crie uma forma no palco do Flash.
- Crie uma animação Motion Tween.
- Selecione a ferramenta 3D Translation.
- Para mover o objeto arrastando-o coma ferramenta, mova o ponteiro sobre os controles do eixo x-, y- ou z-. O ponteiro muda de aparência quando passa sobre um dos controles. Ao selecionarmos vários movie clipes, podemos mover um dos objetos selecionados com a ferramenta Translação 3D e os outros se moverão junto com ele. Podemos girar os movie clipes no espaço 3D com a ferramenta 3D Rotation . Um controle de rotação 3D aparece na parte superior dos objetos selecionados no Palco. O controle X é vermelho, o controle Y é verde e o controle Z é azul.
- Coloque o ponteiro sobre um dos quatro controles do eixo de rotação. O ponteiro muda de aparência quando passa sobre um dos quatro controles.
- Arraste um dos controles de eixo para girar em torno desse eixo ou o controle de rotação livre (círculo laranja externo) para girar X e Y simultaneamente.
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