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set

Adicionar bone a Shapes

Uma segunda maneira de usar armaduras IK é com os objetos Shape. Com formas, podemos adicionar vários bones ao interior de uma única forma. O que é diferente dos símbolos, onde cada um só pode ter um bone.
Podemos adicionar bones a uma única forma ou a um grupo de formas. Nos dois casos, todas as formas devem ser selecionadas antes de adicionar o primeiro bone.
1- Crie uma forma Shape no palco. Podemos usar a ferramenta Brush.
2- Selecione a ferramenta Bone.
3- Com a ferramenta Bone, clique dentro da forma e arraste para outro local dentro da forma.
4- Para adicionar outro bone, arraste da parte inferior do primeiro bone para outro local dentro da forma.
As armaduras IK localizam-se nas camadas de pose na Linha do tempo. Para animar armaduras na Linha do tempo, insira poses clicando com o botão direito do mouse no quadro em uma camada de pose e selecionando Insert pose.
5- Na camada Armature clique com o botão direito do mouse no quadro 30 e escolha Insert Pose.
6- Nesta pose use a ferramenta Selection para alterar a configuração da armadura.
O Flash interpola automaticamente as posições dos bones nos quadros entre poses.
7- Movimente os outros Bones com a Selection e vá acrescentando Poses na linha de Tempo.
8- Teste a animação e veja como esta ficando.
Se desejar alterar o comprimento da animação na Linha do tempo, arraste o último quadro da camada de pose para a direita ou esquerda e adicione ou remova quadros.
O Flash reposiciona os quadros de pose em proporção à alteração de duração da camada e interpola novamente entre os quadros.

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