Interpolação de movimentos – Motion Tween – Flash CS5
As interpolações são aplicadas às ocorrências de símbolos e campos de texto.
- Desenhe uma forma no palco.
- Na layer 1 selecione o quadro e clique com o botão direito em Create Motion Tween Se o objeto não for do tipo objeto interpolável uma caixa de diálogo será exibida. A caixa de diálogo permite converter a seleção em um símbolo movie clipe
- Converta a seleção em um movie clipe em Ok. – Para adicionar movimento à interpolação clique e arraste o objeto no Palco para uma nova posição. Aparece um caminho de movimento no Palco, mostrando o caminho da posição no primeiro quadro da extensão de interpolação até a nova posição.
- Clique e arraste o final da animação para aumentar o seu tempo de deslocamento.
- Posicione a cabeça leitora na linha de tempo no quadro 25, por exemplo, e arraste o símbolo no palco. Para modificar a trajetória do movimento podemos selecionar a ferramenta Selection e aproximar da trajetória para fazermos um movimento curvo, por exemplo.
► Toda modificação da animação é baseada no objeto, basta posicionarmos o indicador de tempo no tempo que queremos que ocorra a modificação e deslocar o objeto no palco. Usando o motion editor O painel Motion Editor permite exibir todas as propriedades de interpolação e os respectivos quadros-chave de propriedade. Ele também oferece ferramentas para adicionar precisão e detalhes a interpolações.
- Continuando na mesma animação que estamos trabalhando, selecione o objeto no palco e clique na opção Motion Editor na aba ao lado do painel Timeline. Com o Motion Editor podemos aplicar atenuação a qualquer curva de propriedade. A aplicação de atenuação no Editor de movimento permite criar certos tipos de efeitos complexos de animação sem criar caminhos complexos de movimento.
► Algumas propriedades têm valores mínimos ou máximos que não podem ser excedidos, como Transparência Alpha (0-100%).
- Na opção Transformation e com o indicador de tempo no início do gráfico, selecione Scale X (com a opção Link habilitada) diminuindo o valor e assim diminuindo o tamanho do objeto, também.
- Posicione o indicador de tempo entre os quadros 15 e 20 no gráfico a marque 100% para a opção Scale X, que fará proporcional ao Scale Y, também. Para ajustar quais propriedades aparecem no Editor de movimento, clique no triângulo perto de uma categoria de propriedade para expandir ou reduzir a categoria. Pressionando a tecla CTRL definimos um ponto no gráfico. Pressionando a tecla Alt deixamos este ponto mais suave.
- Teste a animação e veja que a mesma fica mais complexa e suave com o Motion Editor






















